Программы Для Дизайна Полиграфии

 admin  
  1. Программы Для Windows 8
  2. Программы Для Ноутбука

. (билборд) Рекламная печатная продукция. Многостраничная продукция.

Периодические издания. Основные этапы для получения полиграфической продукции Разработка дизайна Под разработкой дизайна в полиграфии понимается графическое оформление макета согласно пожеланиям заказчика и в соответствии техническим требованиям для реализации данной продукции.

Допечатная подготовка , или препресс ( prepress) — подготовка макета к печати в соответствии с техническими требованиями, которые выставляет. Предпечатная подготовка В предпечатную подготовку входит изготовление, для высечки и другие процессы, необходимые для конкретного заказа. Растровая решетка — основной процесс в типографии при работе над заказом. От качественной печати зависит результат восприятия готового изделия в целом. Послепечатная обработка После печати тираж поступает на послепечатную обработку, такую как, склейка, лакирование, высечка, конгрев (описание четырёх последних технологий смотрите ниже) и т. п. Задача полиграфического дизайна Разработать дизайн таким образом, чтобы обеспечивать лёгкость восприятия на печатном носителе. Полиграфический дизайнер должен знать, на каком носителе будет представлен готовый макет, какие процессы пройдёт макет, прежде чем готовый продукт выйдет в свет.

С помощью этой программы вы сможете. Для полиграфии, промышленного и веб-дизайна. Рассмотрим, что такое дизайн полиграфии, кто его делает и кто заказывает. InDesign - оптимальный софт для дизайна и вёстки различной полиграфии. Для программы. Для создания дизайна. Все программы. Если вы создаете документ для полиграфии.

Технологии полиграфии В полиграфии, кроме самой бумаги, большую роль играют технологии, которые можно задействовать при создании оригинальной печатной продукции. Это выбор типа ламинирования, сплошной или выборочной лакировки, тиснения, высечки, конгрев.

Всё это, кроме того что расширяет поле деятельности для дизайнера, ещё и возлагает на него большую ответственность: некоторые послепечатные процессы достаточно дорогостоящие и при больших тиражах любая ошибка может принести существенные убытки. Лакирование Лакирование печатной продукции улучшает как её внешний вид, так и потребительские свойства. При лакировании на поверхность печатного оттиска наносится слой лакового раствора, который после высушивания создаёт прочную прозрачную однородную плёнку. Слой лака придаёт изображению блеск, повышая контрастность и насыщенность цветов.

Кроме того, лак защищает от влаги и загрязнения, препятствует истиранию красочного слоя, увеличивает прочность и долговечность. Технология лакирования может быть сплошной и выборочной, что делает её привлекательной в качестве дополнения к печати. Лакирование подразделяется на матовое и глянцевое.

Также используется технология Drip-off лакирования - технология лакирования печатного изделия двумя типами лака (масляного и воднодисперсионного) для получения одновременно и матового и глянцевого эффекта изображения. Сначала производится выборочное лакирование матовым лаком. Затем по всей поверхности изделия наносится глянцевый лак, который стекает в области без матового покрытия. Это сохраняет матовый эффект в определенных областях и глянцевый эффект на всех остальных участках. Высечка Высечка — вырубка из листа бумаги прямоугольной формы изделий сложной формы посредством удара штампом по контуру.

Штампы для высечки используются как стандартные, например для папок, так и изготавливаются под конкретный заказ. Высечка часто используется для изготовления, карманных, упаковок и для многого другого. Тиснение фольгой Тиснение фольгой — тиснение, при котором между нагретым клише и бумагой протягивается фольга и производится прессование. Тиснение фольгой было известно ещё в Дании во время изготовления книг. Конгрев Конгревное тиснение выполняется при помощи пресса горячего тиснения с применением матрицы и контр-матрицы, путём выдавливания изображения.

Конгрев — популярный вариант дизайна, который используется при оформлении суперобложек, этикеток, открыток, мягкой упаковки, дипломов и пр. Другие технологии Современные электронные технологии позволяют внедрять в печатную продукцию видеофрагменты. Особенности разработки дизайна для полиграфии. Пример наложения типографских красок Отличительной особенностью полиграфического дизайна является то, что утверждённый или согласованный дизайн — лишь начало печатного процесса.

Краска для волос импрессия инструкция. Я думала, что дешевле краски в наше время уже не бывает. Ошиблась, что меня приятно удивило. Повстречалась мне в магазине крем-краска для волос Impression plus, по цене 75 руб.

Поэтому разработка полиграфического макета должна соответствовать требованиям всего происходящего с ним в дальнейших процессах. Основные ошибки при разработке дизайна Ошибкой является простой перевод готового макета из модели. Основная проблема состоит в том, что при конвертации в CMYK чёрный текст раскладывается на четыре краски, что приводит к «свечению» текста при печати, и делает его нечётким. Весь текст чёрного цвета должен печататься одной чёрной краской. В других цветах при такой конвертации также могут возникнуть проблемы. Также частой ошибкой является использование одной чёрной краски при запечатке больших площадей.

В этом случае чёрный воспринимается как «прозрачный чёрный», поэтому для придания плотности рекомендуется использовать сложный чёрный цвет — добавление красок Cyan, Magenta и Yellow. Параметры сложного чёрного цвета уточняются в типографии и в основном зависят от толщины и типа бумаги.

Обычно суммарная краска сложного чёрного не превышает 300%. Ещё одной особенностью является печать чёрного текста по цветным плашкам — если в программе вёрстки не установлен параметр «», то создаётся белая выворотка, и при малейшем не совмещении у текста появляются паразитные белые контуры. Чтобы избежать проблем с чёрным цветом, макет должен сразу разрабатываться в цветовой модели CMYK, и для всех элементов с чёрным цветом должен быть установлен режим «overprint».

Программы Для Windows 8

В этом режиме выворотка под чёрным не создается, и любой объект, обозначенный таким образом, печатается как бы поверх других. Цветовое восприятие В полиграфическом дизайне важна правильная передача цветовых тонких оттенков. Подход здесь не подходит. Отпечатанная на разном оборудовании полиграфическая продукция будет отличаться по цвету, как из-за способа печати, так и из-за свойств используемой краски и запечатываемого материала. Для того чтобы цветовое восприятие готовой продукции максимально приближалось к эталону, делают цветопробу или контролируют процесс печати на месте. Технические требования к макету Опытный полиграфический дизайнер, прежде чем начать разрабатывать дизайн, запросит у типографии технические требования.

Большинство журналов также предоставляют свои требования к рекламным макетам. Например, требования по растровым макетам могут выглядеть так: «разрешение — 300; цветовая модель —; формат файла —; вылеты за обрез (bleed) — 3 мм». Компьютерные программы для дизайна и верстки Растровые графические редакторы.

Векторные графические редакторы. Corel Draw Компьютерная вёрстка.

См. Также. Примечания.

Автор Опубликовано Рубрики Тема этой небольшой статьи — результат многочисленных вопросов по поводу выбора программ для тех, кто собирается работать в сфере компьютерного дизайна. Понятно, что хороший специалист должен уметь работать с различными программными инструментами, но краткость человеческой жизни, к сожалению, не позволяет изучить их все. Голова не резиновая, а кошелек не бездонный — полезные истины для ступающего на порог компьютерных курсов. Первое с чего надо начать изучение чего бы то ни было — это прийти к четкому пониманию целей и задач, которых вы хотите добиться. В какой сфере дизайна вы будете реализовывать свой творческий потенциал, дома или в студии, какого уровня сложности будет ваша работа?

Попробую предположить несколько возможных вариантов. Дизайнер интерьера Пожалуй, самый распространенный вариант в современной российской действительности. Для интерьерщиков характерно многообразие выполняемых задач: создание и выпуск проектной документации, трехмерная визуализация, обработка растровых изображений. Конечно, во многих архитектурных студиях существует некое разделение труда: дизайнер разрабатывает концепцию интерьера, визуализатор делает трехмерку, чертежник выпускает чертежи.

Затем по таким же размерам вырезается поролон и укладывается на верхнюю часть сиденья. Лучше всего купить новую тканевую основу. Инструкция по сборке деревянных стульев Если они носят необратимый характер – необходимо по габаритам изготовить из фанеры новую.

Но, особенно в условиях экономического кризиса, работодатели все больше предпочитают универсальных специалистов ради экономии бюджета. Таким образом, джентельменский список программ для дизайнера интерьера будет примерно таким:. ArchiCAD, AutoCAD — для создания проектной документации;. 3ds Max, V-Ray — для создания фотореалистичных трехмерных изображений интерьера;.

Программы Для Ноутбука

Adobe Photoshop — подготовка текстур, обработка фотографий;. Adobe Acrobat Professional — для создания и редактирования альбомов чертежей в формате PDF;.

XnView, Irfan View, ACDSee — любой из просмотрщиков фотографий. Визуализатор интерьеров и экстерьеров Упрощенный вариант дизайнера интерьеров. Получается исключением программ для работы с чертежами: визуализатору они могут понадобиться только для конвертации файлов, полученных от заказчика. Заниматься только трехмерной визуализацией не рекомендуется, поскольку гораздо выше спрос на людей, которые могут что-то придумать сами и разбираются в чертежах. 3D анимация и разработка персонажей Специфика работы предполагает моделинг и текстурирование, создание анимации, обработку видео.

Возможный список кандидатов на изучение:. Maya, 3ds Max, V-Ray — моделирование, анимация, рендер;. Adobe Photoshop — подготовка текстур, обработка изображений;. Adobe Premiere, Adobe After Effect — создание и постобработка видеоряда;. XnView, Irfan View, ACDSee — любой из просмотрщиков фотографий. Дизайнер-полиграфист В полиграфической индустрии, как и во многих других сферах деятельности, существует множество специализаций.

Не вдаваясь в подробности приведу список необходимых программ:. Adobe Illustrator, Corel Draw — редакторы векторной графики;. Adobe InDesign, QuarkXPress — верстка макетов;.

Для

любая программа для просмотра фотографий. Веб-дизайнер Создание сайтов предполагает разработку макета, подготовку графики, верстку, загрузку файлов на сервер. Торрент windows media player 12 rus торрент. Примерный список того, что надо знать:. Adobe Photoshop — создание макета, обработка изображений;. Adobe Dreamweaver — верстка страниц;. Adobe Flash — создание флеш-сайтов и презентаций, анимация;.

любой FTP — клиент для работы с файлами на сервере;. любая программа для просмотра фотографий. Конечно, это далеко не все возможные варианты, буду рад, если специалисты в своей области добавят комментарии с дополнениями. Теперь по поводу сертификатов, которые выдают слушателям курсов. Больших плюсов, если вы собираетесь работать по найму, эти сертификаты вам не дадут. В большинстве случаев, человек, который берет вас на работу смотрит на ваши реальные навыки работы. Это очень хорошо видно по портфолио и по манере работать за компьютером.

Если было показано чужое портфолио, то в первые же дни работы станет понятно, что вы не способны это сделать. В случаях, если вы все же считаете, что сертификат очень нужен, проверьте будет ли он от школы или же от компании-производителя программного обеспечения. Например, сертификат Autodesk будет иметь вес по всему миру, а бумажка от школы скорее всего нет. Сертификат об окончании авторизованных курсов Autodesk.

Работал в архикаде, в 3д максе, в автокаде, в последнем только в 2д. Недавно открыл для себя программу скетчап от гугл. Сформулирую общие критерии выбора основной программы для объемного дизайна (это выстрадано). Качество графики — это не главное! Программа должна позволять свободно думать в своей среде и легко вносить на ходу поправки, не чувствуя себя придатком компьютера. Иначе придется отдельно думать на бумаге (или в другой программе), потом переносить в компьютер и постоянно повторять этот цикл, что не всегда удобно. Между рабочим видом и визуализацией не должно быть большой дистанции ни по времени ни в качестве.

Иначе постоянно переключаешься с эскизного вида на визуализацию, чтобы составить цельное представление о проекте. Поменьше понтов и заумных настроек. Задача дизайнера — работа со своим проектом, а не настройка опций. 4 Основной принцип создания и редактирования объемов разработанный авторами определяет все. Если его идея тупая или гениальная, это способно наложить отпечаток на всю работу в программе и на результат.

Исходя из этого: В архикаде реализован принцип собирания из деревянного конструктора где очень много типов фабричных деталек, между собой они сопрягаются только так как задумано разработчиком. (Для чувства свободы приложена еще лучковая пила). Для эффективной работы нужно проштудировать все параметры сотен объектов, многие из которых все равно без программирования желаемым способом не меняются (чтобы убедиться в последнем, каждый раз нужно время). Принцип, положенный в основу серьезно ограничивает и требует от дизайнера массы действий определяемых логикой программы, а не проектирования.

Очень многое оказывается невозможно, потому что не было задумано. Крайне трудно вводить изменения. При этом приятный вид рабочей среды и симпатичная архитектурная визуализация без излишеств (подходит,конечно не на все случаи жизни). В 3д максе не деревянный сортамент деталей, а как бы один дутый пластик.

Соответственно дикое количество инструментов по его обработке и приведению в божеский вид. Можно вроде все, но пользование программой походит на пользование ножницами в перочинном ноже — всего слишком много вокруг болтается и мешает. Очень большая дистанция между качеством рабочего вида и визуализации. Понтов просто море! Общий принцип работы логичнее чем в архикаде, но из-за универсальности и некоторой заумности программы много неудобств. В автокаде принцип 3д построений задумывался, похоже для избранных инженеров и недостаточно очеловечен, чтобы так взять его и освоить, да еще и с удовольствием. Двухмерное же черчение в основном очень универсально и удобно для рабочей документации и эскизного проектирования.

Программа закрепощает мыслительный процесс не более, чем чертежный кульман, изменения вносятся легко. Ну и напоследок о программе гугл скетчап. Если одним словом назвать общий принцип «отрехмеривания» программы, то для архикада это будет слово «деревянный», для 3дмакса «заумный», а для скетчапа вспоминается слово «гениальный». Не до конца разобрался еще в возможностях программы и в организации сложных проектов, но пока убедился, что все основные построения делаются наглядным рисованием линий в 3д пространстве, которые автоматически превращаются в плоскости, и вытягиванием плоскостей, и вся работа сводится к разнообразному манипулированию 2мя — 3мя инструментами. Настроек минимум, понтов 0, интерфейс аскетичный, как будто его разработали монахи.

Визуализации как таковой нет, рабочая картинка представляет собой вполне качественный эскиз. Абсолютная естественность при внесении изменений. Процесс больше всего походит на выклеивание макета из бумаги, а как известно — бумага — признанный материал для серьезного архитектурного макетирования. По моему это наиболее удобная программа для выражения своих идей и быстрой их трансформации.

   Coments are closed